문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록 (문단 편집) === [[불고자|본능 이오리]] === ||'''자질'''||15||'''유형'''||공/영혼 파괴자|| ||'''스킬'''||백이십구식.아케가라스||<-2>단일대상 공격. 8%의 생명력과 분노 200을 흡수한다. 공격 대상은 두 턴간 스킬 데미지가 50% 감소한다.|| ||'''팔문스킬'''||MAX.백이십구식.아케가라스||<-2>단일대상 공격. 10%의 생명력과 분노 200을 흡수한다. 공격 대상은 두 턴간 스킬 데미지가 80% 감소하고, 공격당한 대상이 화염류 격투가일시 50%의 추가 데미지를 주고 애쉬를 공격했을 경우 애쉬는 2턴간 취염 부여 능력을 상실하고 아군의 취염 효과를 모두 제거한다.|| ||'''필살기'''||금 1218식,야타가라스||<-2>단일대상 공격. 목표의 공격력, 방어력, 데미지율, 데미지감면율을 15% 흡수한다. 공격 대상의 가드 혹은 특수 가드를 무시한다. 공격 대상이 이 공격으로 사망할 경우, 40%의 확률로 부활이나 변신이 불가능하다.(NPC보스에겐 효과 감소)|| ||'''팔문필살기'''||SMAX.천이백십일식.야오토메||<-2>단일 필살기로 가드 및 특수 가드와 데미지 감면율을 무시하고 목표의 공격력, 방어력, 데미지율, 데미지 감면율을 25% 흡수한다. 이 공격으로 사망한 격투가는 부활 및 변신할 수 없으며, 사망하지 않았을 경우 30%의 확률로 부활 및 변신을 할 수 없다.(NPC 효과 감소) 특정 조건시 정화 쿄와 합동 필살기가 발동된다. 본능 이오리가 획득한 전혼에 따라 추가 효과를 획득한다. 호혼 : 치명타 강도 2턴간 15% 증가 사혼 : 스킬 데미지 2턴간 30% 증가 귀혼 : 자신의 최대 생명력 12% 회복 웅혼 : 본능 이오리 분노 200 회복|| ||'''3성패시브'''||레전드 강화||<-2>영구적으로 자신의 공격력과 생명력이 증가|| ||'''4성패시브'''||본원의 도||<-2>앞 라인 격투가 공격력 증가, 뒷 라인 격투가 최대 생명력 증가[* 혼자 등장시 두 효과 중복적용]. 매턴 임의의 아군 1명의 이상 상태 제거. 동일 전혼이 2명 이상일 경우 핵심 전혼의 효과 전부를 얻고 아군 전체의 가드율이 2턴간 40% 증가한다.(이그니스와 중첩불가)|| ||'''팔문패시브'''||MAX.본원의 도||<-2>앞 라인 격투가의 공격력과 뒷라인 공격력의 최대 생명력을 증가한다. 본능 이오리는 2가지 효과 모두 적용받고 정화 쿄와 동시 출전시 효과는 50% 저하. 턴마다 랜덤으로 아군 1명의 제어 효과(빙결, 마비, 기절, 침묵, 영혼화염, 석화, 혼란)을 제거한다. 아군 동일 전혼 격투가가 3명 혹은 그 이상일 경우 해당 전혼의 효과를 추가로 획득한다. 리더 스킬 : 아군 동일 전혼 격투가가 3명 혹은 그 이상일 경우, 첫 턴 데미지 감면률을 2턴간 35% 증가시킨다. 다른 리더 스킬과 동시 적용 불가능하며, 본능 이오리 리더 스킬 우선 적용된다. 호혼 : 치명타율 2턴간 20% 증가 사혼 : 아군 전체 스킬 발동 확률 20% 증가(경기 종료까지 지속) 추가로 스킬 공격시 목표의 HP를 소량 흡수한다.(2턴) 귀혼 : 3번째 턴 이후, 아군 전체 '''불굴''' 효과 획득(경기 종료까지 데미지 최대 30% 상승) 웅혼 : 아군 전체 분노 회복속도 2턴간 20% 증가|| ||'''1단계전혼'''||본원의 혼||<-2>턴 마다 분노치 85 회복, 턴 시작 시 일정 생명력 회복|| ||'''엠블럼'''||오로치엠블럼||'''비급'''||파이터비급|| ||'''조각수급처'''||<-3>미정|| ||'''숙명1'''||오해숙명||<-3>본능 이오리, 정화 쿄, 애쉬 보유 시 공 +25%|| ||'''숙명2'''||곡옥수호자||<-3>본능 이오리, 이오리, 폭주 이오리 보유 시 공 +25%|| ||'''숙명3'''||불타는전의||<-3>본능 이오리, 료, 테리, 김 보유 시 공 +25%|| '''5번째로 등장한 15자질 격투가''' '''6문 개방 시 기존의 약점을 모두 상쇄하는 진정한 코어캐릭'''[* 이그니스+폭주 이오리 성능이다. 따라서 코어 캐릭터를 따로 둘 필요가 없어지게 된다. 특히 성능이 매우 낮은 크리자리드를 억지로 써야되는 창살덱에서는..] '''3세대 코어 캐릭터''' 정식 출시되지는 않았지만, 중국 테스트 서버에서 선보인 캐릭터다. 일러스트 및 스킬 베이스는 [[KOF XIII]] 불꽃을 잃은 이오리다.--베이스가 베이스인지라 공카에서의 별명은 역시나 불고자다.-- 전체적인 성능은 상술했듯이 [[이그니스(KOF)|이그니스]]의 상위 호환이며, 단일 공격이라 쟁패에서도 괜찮아 보인다. 무엇보다 이오리 자체가 킹오파 시리즈에서 인기 캐릭터인데다가, 공캐답게 딜까지 괜찮은 것으로 확인되어, 그동안 딜이 애매했던 이그니스를 사용했던 유저들 대부분이 이 캐릭터로 교체할 것을 전망된다. 그리고 70% 확률로 적군의 부활을 못하게 만들기 때문에 무조건 부활을 하는 오메가 루갈, 무카이의 하드 카운터가 될 듯 하다. 이러한 성능들 때문에 본능 이오리의 한정뽑기 경쟁률도 역대급으로 가장 치열할 것으로 예상된다. 전혼도 상당히 지랄맞은데 매턴마다 생명력을 회복해서 지긋지긋하게 안 죽는다. 애쉬보다 더 개같은 놈이다. 때문에 정상대전에서도 열나게 패봐야 좀비처럼 살아남는 미친놈이다. 15 자질 캐릭터 치고는 숙명 열기가 비교적 쉬운 축에 속한다. 물론 첫 번째 숙명은 전부 15 자질 캐릭터들이러 여전히 힘들지만, 두 번째 숙명은 이오리와 폭주 이오리인데, 14 자질인 폭주 이오리도 요즘 추세로는 무과금 유저들도 어렵지 않게 완제를 얻어가는 수준이다. 특히 3번째 숙명은 14 자질 미만 캐릭터들이며 심지어 11 자질인 김도 포함되어 있다.(...) 그러나 너무 짜집기한 흔적들이 나타났는데, 본능 이오리의 일러스트가 너무 13 자질(...)답다는 평이 많으며, 스킬이나 필살기 발동시에 나오는 보이스의 경우도 어색하다는 지적을 받고 있다. 특히 필살기 시전시 나오는 마지막 보이스는 13 자질 이오리의 6문 필살기 시전 대사의 일부를 그대로 추출하여 갖다 붙여놓은 형태라 대단히 성의가 없다. 게다가 현재 성능 때문에 중섭에서도 흠좀무인 반응이 많다. 일단 패시브로 앞열과 뒷열의 스텟을 증가 시켜주는 것 자체는 좋다. 헌데 정작 본능 이오리의 스텟이 좀 15자질 치고 넘사벽급이 아닌 그냥 조금 스텟 높은 14자질 급이다. 그리 따지면 다른 15자질에 비해 공격력, 내구력이 빈약해서 미칠지경이다. 가드률은 이그니스와의 별개로 고정적으로 40%가 되어있다. 그래서 그런지 이그니스에 비해 너무 많이 발생되는 노가드상태 차이가 심한 듯 하다. 또한 초필살기를 보면 부활을 억제한다는 효과는 확실히 신박한 효과다... 허나 문제는 '''바로 초필살기로 막타를 쳐야된다''' [...] 중섭 영상들을 파고보면 알겠지만 현재 본능 이오리의 딜은 크리티컬이 떠도 조금 높은 정도인데 노크리딜이 진짜 예상외로 너무 약하다. 심지어 초필살기로 공격력/방어력/데미지율/데미지 감면율을 흡수하고 입힌 데미지가 요 수치다... 게다가 무기 각성이 되어 있지 않으면 부활 확률 억제가 40%밖에 안돼서 실제로 어찌저찌 막타를 쳐도 부활 캐릭들이 웃으면서 일어나는걸 보면 차마 할말이 안나온다. 딜도 딜이지만 내구력이 너무 낮아서 문제가 되고 있다. 여태까지 나온 오메가루갈, 애쉬, 무카이, 마가키는 전부 공방 밸런스가 준수하게 잡혀있다. 하지만 현재 본능이오리는 준수하지도 못해 그냥 이들에 비하면 매우 낮은 상태... 전혼에 매 턴마다 회복하는 고유적인 효과가 없었으면 아마 뭐 하지도 못하고 살살녹아나갔을 것이다. 현재는 낮은 가드률과 비약한 스텟 때문에 4전혼 덱에서 이그니스를 대신하는 토템 역할로만 쳐박혀있다. 팔문으로 구제가 되지 않는 한 현재 본능 이오리의 길은 많이 험난하다. ← 해당 설명은 현재 불고자 6문이 개방 된 이후 모두 커버되었다. 이후 중섭에서 2문이 공개되었는데, 기존에 해제되던 디버프에 혼란과 석화가 추가되었다. 2턴 간 가드율 증가가 데미지 감면율 30% 증가로 바뀌었고 이그니스와 중첩 불가라는 문구가 삭제되었다고 한다. 다만 중섭 카페에서는 디버프 해제만 중첩이 가능할뿐 가드율과 데미지 감면율이 중첩이 안 된다는 의견이 주류이다. 한섭의 본능 이오리 6문 패치후 이그니스와 중첩이 안 된다는 사실이 확정됐다. 15 자질에 비해 아쉬운 딜, 유리몸이라는 사실은 2문으로 커버가 될 것으로 보여 출시때 한뽑 경쟁률이 꽤 치열할 것은 분명해보인다. 따라서 새로운 메타의 중심으로 거듭날 것으로 보인다.(단 코어 캐릭터 패시브와 중첩 불가.) 이로써 14자질 코어 캐릭터들이 버려질거라는 의견이 있었지만 03테리, 아델하이드, 네임리스는 그래도 코어 캐릭터이면서 1인분 이상은 해주는 캐릭터들이라 어떻게든 살아남았다. 크리자리드의 경우는 분명히 코어캐릭터 자리에서 밀려난 건 맞으나, 완전 퇴물은 아니다. 여전히 창살에선 잘 쓰이고 있고, 본살 기준으로도 살무 한 자리에는 부족함이 없다. 현재 본살에 자주 기용되는 14자질 이상 살무는 애쉬, 게닛츠(여), 움테나, 2미가, 폭레, 크리자리드인데, 애쉬와 게닛츠(여)야 15자질이라 여간하면 들어가게 된다. 본살의 최소 요구치인 살무 셋 중 두 자리가 차면 남은 한 자리가 문제인데, 움테나의 경우는 게닛츠(여)에 힘을 실어줄 수 있는 것 말곤 별다른 강점이 없고(팬클럽 효과는 너무 미약하다), 2미가의 경우는 원호에 움로밧을 기용하지 않을 경우는 자체 스펙이 애매하다. 결국 남는 것은 그나마 강력한 시너지의 크리자리드와 시너지는 미약하지만 자체 성능이 높은 폭레가 되는 것. 하지만 폭레의 경우는 욕파불능 버그로 인해 입는 손해가 너무 크다. 결국 우수한 시너지 vs 우수한 자체성능의 대결이 되지만 애쉬의 욕파로 인한 욕파 버그라는 단점은 너무나 크다. 그렇다고 크리자리드를 빼자니 딜로스가 상당하다는 걸 체감할 수 있다. 그러나 문제의 6문이 공개 되었는데 무려 ''' 100% 확률로 필살기로 처치한 적의 부활을 없애버린다.''' 게다가 기존의 약점중 하나였던 필살기로 처치해야만 가능했던 부활 억제가 필살기에 맞은 캐릭터도 30%확률로 부활이 불가능해지는 충공깽 기능이 추가되어 오메가 루갈과 무카이 한테는 그야말로 멘붕. 이 점은 추후 한섭에도 공개될 15자질 바이스 또한 카운터 칠 요소가 될 수 있다. 또한 자신의 모종 전혼 종류에 따라 추가 효과도 얻으며 6문 개방 시 '''목표의 공격력 / 방어력 / 데미지률 / 데미지감면률을 무려 25%나 흡수한다. ''' 이로 인해 불고자의 약점이였던 애매한 딜 / 봉지내구가 모두 커버되어 팔문 개방 전 과 후의 괴리감이 너무나도 커져버렸다. 여담으로 팔문 개방시 필살기가 불고자 팔치녀후 팔지오로 변한다. 정상대전에서 게닛츠(여)와 함께 픽하는데 성공하면 필승 카드가 된다. 이 둘이 함께 있으면 나머지가 13자질 이하라도 충분히 이겨먹을수 있을정도다. 100% 스킬 모드, 슈퍼 모드에서는 더욱 더 흉악해진다. 여담으로 무각을 1회 이상 하고 스킨을 입히면 필살기 효과음이 달라지는데 팔지오 긁기전에 암전 플레시 소리가 작게 한번 더 나고 긁었을때 투쾅! 하는 소리가 들린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기